LayoutEntityType
内容
[
隐藏
]LayoutEntityType enumeration
布局实体的类型。
[Flags]
public enum LayoutEntityType
价值观
姓名 | 价值 | 描述 |
---|---|---|
None | 0 | 默认值。 |
Page | 1 | 代表文档的页面。 页面可能有Column,HeaderFooter和Comment子实体. |
Column | 2 | 表示页面上的一列文本。 列可能具有与Cell,加上Footnote,Endnote和NoteSeparator实体. |
Row | 8 | 表示表行。 行可能有Cell作为子实体. |
Cell | 10 | 表示一个表格单元格。 单元格可能有Line和Row子实体. |
Line | 20 | 表示文本和内联对象的字符行。 行可能有Span子实体. |
Span | 40 | 表示一行中的一个或多个字符。 这包括特殊字符,例如字段开始/结束标记、书签和注释。 跨度可能没有子实体。 |
Footnote | 100 | 表示脚注内容的占位符。 脚注可能有Note子实体. |
Endnote | 200 | 表示尾注内容的占位符。 尾注可能有Note子实体. |
Note | 4000 | 代表笔记内容的占位符。 笔记可能有Line和Row子实体. |
HeaderFooter | 400 | 表示页面上页眉/页脚内容的占位符。 HeaderFooter 可能有Line和Row子实体. |
TextBox | 800 | 表示形状内的文本区域。 文本框可能有Line和Row子实体. |
Comment | 1000 | 代表评论内容的占位符。 评论可能有Line和Row子实体. |
NoteSeparator | 2000 | 表示脚注/尾注分隔符。 NoteSeparator 可能有Line和Row子实体. |
例子
显示遍历文档布局实体的方法。
public void LayoutEnumerator()
{
// 打开包含各种布局实体的文档。
// 布局实体是页面、单元格、行、线以及 LayoutEntityType 枚举中包含的其他对象。
// 每个布局实体在文档正文中都有一个占据的矩形空间。
Document doc = new Document(MyDir + "Layout entities.docx");
// 创建一个枚举器,可以像树一样遍历这些实体。
LayoutEnumerator layoutEnumerator = new LayoutEnumerator(doc);
Assert.AreEqual(doc, layoutEnumerator.Document);
layoutEnumerator.MoveParent(LayoutEntityType.Page);
Assert.AreEqual(LayoutEntityType.Page, layoutEnumerator.Type);
Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => Console.WriteLine(layoutEnumerator.Text));
// 我们可以调用此方法来确保枚举器位于第一个布局实体。
layoutEnumerator.Reset();
// 有两个顺序决定布局枚举器如何继续遍历布局实体
// 当遇到跨多个页面的实体时。
// 1 - 按视觉顺序:
// 当在跨多个页面的实体子级之间移动时,
// 页面布局优先,我们移动到此页面上的其他子元素并避免下一个页面上的子元素。
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages separated:");
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, 1);
// 我们的枚举器现在位于集合的末尾。我们可以向后遍历布局实体以回到开头。
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages separated:");
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, 1);
// 2 - 按逻辑顺序:
// 当在跨多个页面的实体子级之间移动时,
// 枚举器将在页面之间移动以遍历所有子实体。
Console.WriteLine("Traversing from first to last, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, 1);
Console.WriteLine("Traversing from last to first, elements between pages mixed:");
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, 1);
}
/// <summary>
/// 通过layoutEnumerator的布局实体集合从前到后枚举,
/// 以深度优先的方式,并按照“视觉”顺序。
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNext());
}
/// <summary>
/// 通过layoutEnumerator的布局实体集合从后往前枚举,
/// 以深度优先的方式,并按照“视觉”顺序。
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackward(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackward(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePrevious());
}
/// <summary>
/// 通过layoutEnumerator的布局实体集合从前到后枚举,
/// 以深度优先的方式,并按照“逻辑”顺序。
/// </summary>
private static void TraverseLayoutForwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveFirstChild())
{
TraverseLayoutForwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MoveNextLogical());
}
/// <summary>
/// 通过layoutEnumerator的布局实体集合从后往前枚举,
/// 以深度优先的方式,并按照“逻辑”顺序。
/// </summary>
private static void TraverseLayoutBackwardLogical(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int depth)
{
do
{
PrintCurrentEntity(layoutEnumerator, depth);
if (layoutEnumerator.MoveLastChild())
{
TraverseLayoutBackwardLogical(layoutEnumerator, depth + 1);
layoutEnumerator.MoveParent();
}
} while (layoutEnumerator.MovePreviousLogical());
}
/// <summary>
/// 将layoutEnumerator当前实体的信息打印到控制台,同时使用制表符缩进文本
/// 基于其相对于我们在构造函数 LayoutEnumerator 实例中提供的根节点的深度。
/// 我们最后处理的矩形代表实体在文档中占据的区域和位置。
/// </summary>
private static void PrintCurrentEntity(LayoutEnumerator layoutEnumerator, int indent)
{
string tabs = new string('\t', indent);
Console.WriteLine(layoutEnumerator.Kind == string.Empty
? $"{tabs}-> Entity type: {layoutEnumerator.Type}"
: $"{tabs}-> Entity type & kind: {layoutEnumerator.Type}, {layoutEnumerator.Kind}");
// 只有 span 可以包含文本。
if (layoutEnumerator.Type == LayoutEntityType.Span)
Console.WriteLine($"{tabs} Span contents: \"{layoutEnumerator.Text}\"");
RectangleF leRect = layoutEnumerator.Rectangle;
Console.WriteLine($"{tabs} Rectangle dimensions {leRect.Width}x{leRect.Height}, X={leRect.X} Y={leRect.Y}");
Console.WriteLine($"{tabs} Page {layoutEnumerator.PageIndex}");
}
也可以看看
- 命名空间 Aspose.Words.Layout
- 部件 Aspose.Words