UseGdiEmfRenderer
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]ImageSaveOptions.UseGdiEmfRenderer property
获取或设置一个值,确定在保存到 EMF 时是否使用 GDI+ 或 Aspose.Words 图元文件渲染器。
public bool UseGdiEmfRenderer { get; set; }
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如果设置为真的
使用 GDI+ 图元文件渲染器。即内容写入GDI+graphics 对象并保存到图元文件。
如果设置为错误的
使用 Aspose.Words 图元文件渲染器。即内容直接 使用 Aspose.Words 写入图元文件格式。
仅在保存到 EMF 时有效。
GDI+ 保存仅适用于 .NET。
默认值为真的
。
例子
演示将文档转换为 .emf 时如何选择渲染器。
Document doc = new Document();
DocumentBuilder builder = new DocumentBuilder(doc);
builder.ParagraphFormat.Style = doc.Styles["Heading 1"];
builder.Writeln("Hello world!");
builder.InsertImage(ImageDir + "Logo.jpg");
// 当我们将文档保存为 EMF 图像时,我们可以传递一个 SaveOptions 对象来为图像选择渲染器。
// 如果我们将“UseGdiEmfRenderer”标志设置为“true”,Aspose.Words 将使用 GDI+ 渲染器。
// 如果我们将“UseGdiEmfRenderer”标志设置为“false”,Aspose.Words 将使用自己的图元文件渲染器。
ImageSaveOptions saveOptions = new ImageSaveOptions(SaveFormat.Emf);
saveOptions.UseGdiEmfRenderer = useGdiEmfRenderer;
doc.Save(ArtifactsDir + "ImageSaveOptions.Renderer.emf", saveOptions);
// GDI+ 渲染器通常会创建较大的文件。
if (useGdiEmfRenderer)
#if NET48 || JAVA
Assert.That(300000, Is.LessThan(new FileInfo(ArtifactsDir + "ImageSaveOptions.Renderer.emf").Length));
#elif NET5_0_OR_GREATER
Assert.That(30000, Is.AtLeast(new FileInfo(ArtifactsDir + "ImageSaveOptions.Renderer.emf").Length));
#endif
else
Assert.That(30000, Is.AtLeast(new FileInfo(ArtifactsDir + "ImageSaveOptions.Renderer.emf").Length));
也可以看看
- class ImageSaveOptions
- 命名空间 Aspose.Words.Saving
- 部件 Aspose.Words