KeepResourceStreamOpen

ResourceSavingArgs.KeepResourceStreamOpen property

指定 Aspose.Words 在保存资源后是否应保持流打开或关闭它。

public bool KeepResourceStreamOpen { get; set; }

评论

默认为错误的 Aspose.Words 将关闭您提供的流 ResourceStream写入资源后的属性。 指定真的以保持流打开。

例子

演示如何使用回调来打印在将文档转换为 HTML 时创建的外部资源的 URI。

public void HtmlFixedResourceFolder()
{
    Document doc = new Document(MyDir + "Rendering.docx");

    ResourceUriPrinter callback = new ResourceUriPrinter();

    HtmlFixedSaveOptions options = new HtmlFixedSaveOptions
    {
        SaveFormat = SaveFormat.HtmlFixed,
        ExportEmbeddedImages = false,
        ResourcesFolder = ArtifactsDir + "HtmlFixedResourceFolder",
        ResourcesFolderAlias = ArtifactsDir + "HtmlFixedResourceFolderAlias",
        ShowPageBorder = false,
        ResourceSavingCallback = callback
    };

    // 由 ResourcesFolderAlias 指定的文件夹将包含资源而不是 ResourcesFolder。
    // 我们必须确保该文件夹存在,然后流才能将其资源放入其中。
    Directory.CreateDirectory(options.ResourcesFolderAlias);

    doc.Save(ArtifactsDir + "HtmlFixedSaveOptions.HtmlFixedResourceFolder.html", options);

    Console.WriteLine(callback.GetText());

    string[] resourceFiles = Directory.GetFiles(ArtifactsDir + "HtmlFixedResourceFolderAlias");

    Assert.False(Directory.Exists(ArtifactsDir + "HtmlFixedResourceFolder"));
    Assert.AreEqual(6, resourceFiles.Count(f => f.EndsWith(".jpeg") || f.EndsWith(".png") || f.EndsWith(".css")));
}

/// <summary>
/// 计算并打印 包含的资源的 URI,因为它们被转换为固定的 HTML。
/// </summary>
private class ResourceUriPrinter : IResourceSavingCallback
{
    void IResourceSavingCallback.ResourceSaving(ResourceSavingArgs args)
    {
        // 如果我们在 SaveOptions 对象中设置文件夹别名,我们将能够从这里打印它。
        mText.AppendLine($"Resource #{++mSavedResourceCount} \"{args.ResourceFileName}\"");

        string extension = Path.GetExtension(args.ResourceFileName);
        switch (extension)
        {
            case ".ttf":
            case ".woff":
            {
                // 默认情况下,“ResourceFileUri”使用系统文件夹来存储字体。
                // 为了避免在其他平台上出现问题,您必须显式指定字体的路径。
                args.ResourceFileUri = ArtifactsDir + Path.DirectorySeparatorChar + args.ResourceFileName;
                break;
            }
        }

        mText.AppendLine("\t" + args.ResourceFileUri);

        // 如果我们在“ResourcesFolderAlias”属性中指定了一个文件夹,
        // 我们还需要重定向每个流以将其资源放入该文件夹中。
        args.ResourceStream = new FileStream(args.ResourceFileUri, FileMode.Create);
        args.KeepResourceStreamOpen = false;
    }

    public string GetText()
    {
        return mText.ToString();
    }

    private int mSavedResourceCount;
    private readonly StringBuilder mText = new StringBuilder();
}

也可以看看