Image.Load
Load(string, LoadOptions)
Lädt ein neues Bild aus der angegebenen Datei.
public static Image Load(string filePath, LoadOptions loadOptions)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
filePath | String | Der Dateipfad, aus dem das Bild geladen werden soll. |
loadOptions | LoadOptions | Die Ladeoptionen. |
Rückgabewert
Das geladene Bild.
Siehe auch
- class LoadOptions
- class Image
- namensraum Aspose.PSD
- Montage Aspose.PSD
Load(string)
Lädt ein neues Bild aus der angegebenen Datei.
public static Image Load(string filePath)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
filePath | String | Der Dateipfad, aus dem das Bild geladen werden soll. |
Rückgabewert
Das geladene Bild.
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt das Laden einer vorhandenen Bilddatei in eine Instanz von Aspose.PSD.Image unter Verwendung des angegebenen Dateipfads
[C#]
//Bildinstanz erstellen und mit einer vorhandenen Bilddatei vom Speicherort initialisieren
string path = "C:\\temp\\image.psd";
using (Aspose.PSD.Image image = Aspose.PSD.Image.Load(path))
{
// Bildverarbeitung durchführen
}
Das folgende Beispiel zeigt, dass die Textausrichtung durch ITextPortion für rechts-nach-links-Sprachen ordnungsgemäß funktioniert.
[C#]
string sourceFilePath = "bidi.psd";
string exportFilePath = "bidiOutput.psd";
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
TextLayer layer = (TextLayer)image.Layers[2];
ITextPortion[] portions = layer.TextData.Items;
portions[0].Paragraph.Justification = JustificationMode.Center;
layer.TextData.UpdateLayerData();
image.Save(exportFilePath);
}
Das folgende Beispiel zeigt, dass das Lesen und Speichern der Graustufen-16-Bit-PSD-Dateien in 16-Bit-RGB pro Kanal korrekt und ohne Ausnahme funktioniert.
[C#]
string sourceFilePath = "grayscale5x5.psd";
string exportFilePath = "rgb16bit5x5.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Rgb,
ChannelBitsCount = 16,
ChannelsCount = 4
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
// Hier sollte keine Ausnahme sein.
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
Das folgende Beispiel zeigt, dass das Lesen und Speichern der Graustufen-16-Bit-PSD-Dateien in 8-Bit-Graustufen pro Kanal korrekt und ohne Ausnahme funktioniert.
[C#]
string sourceFilePath = "grayscale16bit.psd";
string exportFilePath = "grayscale16bit_Grayscale8_2_RLE.psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Grayscale,
ChannelBitsCount = 8,
ChannelsCount = 2
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath))
{
RasterCachedImage raster = image.Layers[0];
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(width / 3, height / 3, width - (2 * (width / 3)) - 1, height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportFilePath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportFilePath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportFilePath))
{
// Hier sollte keine Ausnahme sein.
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
Das folgende Beispiel zeigt, dass der Dokumentkonvertierungsfortschritt korrekt und ohne Ausnahme funktioniert.
[C#]
string sourceFilePath = "Apple.psd";
Stream outputStream = new MemoryStream();
Aspose.PSD.ProgressEventHandler localProgressEventHandler = delegate(ProgressEventHandlerInfo progressInfo)
{
string message = string.Format(
"{0} {1}: {2} out of {3}",
progressInfo.Description,
progressInfo.EventType,
progressInfo.Value,
progressInfo.MaxValue);
Console.WriteLine(message);
};
Console.WriteLine("---------- Loading Apple.psd ----------");
var loadOptions = new PsdLoadOptions() { ProgressEventHandler = localProgressEventHandler };
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFilePath, loadOptions))
{
Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PNG format ----------");
image.Save(
outputStream,
new PngOptions()
{
ColorType = PngColorType.Truecolor,
ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
});
Console.WriteLine("---------- Saving Apple.psd to PSD format ----------");
image.Save(
outputStream,
new PsdOptions()
{
ColorMode = ColorModes.Rgb,
ChannelsCount = 4,
ProgressEventHandler = localProgressEventHandler
});
}
Das folgende Beispiel zeigt, dass das Lesen und Speichern der Graustufen-16-Bit-PSD-Dateien korrekt und ohne Ausnahme funktioniert.
[C#]
Stack<string> outputFilePathStack = new Stack<string>();
void SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng(
string file,
ColorModes colorMode,
short channelBitsCount,
short channelsCount,
CompressionMethod compression,
int layerNumber)
{
string filePath = file + ".psd";
string postfix = colorMode.ToString() + channelBitsCount + "_" + channelsCount + "_" + compression;
string exportPath = file + postfix + ".psd";
PsdOptions psdOptions = new PsdOptions()
{
ColorMode = colorMode,
ChannelBitsCount = channelBitsCount,
ChannelsCount = channelsCount,
CompressionMethod = compression
};
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(filePath))
{
RasterCachedImage raster = layerNumber >= 0 ? (RasterCachedImage)image.Layers[layerNumber] : image;
Aspose.PSD.Graphics graphics = new Graphics(raster);
int width = raster.Width;
int height = raster.Height;
Rectangle rect = new Rectangle(
width / 3,
height / 3,
width - (2 * (width / 3)) - 1,
height - (2 * (height / 3)) - 1);
graphics.DrawRectangle(new Aspose.PSD.Pen(Color.DarkGray, 1), rect);
image.Save(exportPath, psdOptions);
}
string pngExportPath = Path.ChangeExtension(exportPath, "png");
using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(exportPath))
{
// Hier sollte keine Ausnahme sein.
image.Save(pngExportPath, new PngOptions() { ColorType = PngColorType.GrayscaleWithAlpha });
}
outputFilePathStack.Push(exportPath);
}
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("grayscale5x5", ColorModes.Cmyk, 16, 5, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, 0);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("argb8bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("cmyk16bit_5x5_no_layers", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
SaveToPsdThenLoadAndSaveToPng("index8bit_5x5", ColorModes.Grayscale, 16, 2, CompressionMethod.RLE, -1);
Siehe auch
- class Image
- namensraum Aspose.PSD
- Montage Aspose.PSD
Load(Stream, LoadOptions)
Lädt ein neues Bild aus dem angegebenen Stream.
public static Image Load(Stream stream, LoadOptions loadOptions)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
stream | Stream | Der Stream, aus dem das Bild geladen werden soll. |
loadOptions | LoadOptions | Die Ladeoptionen. |
Rückgabewert
Das geladene Bild.
Siehe auch
- class LoadOptions
- class Image
- namensraum Aspose.PSD
- Montage Aspose.PSD
Load(Stream)
Lädt ein neues Bild aus dem angegebenen Stream.
public static Image Load(Stream stream)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
stream | Stream | Der Stream, aus dem das Bild geladen werden soll. |
Rückgabewert
Das geladene Bild.
Beispiele
Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung von System.IO.Stream-Objekten zum Laden einer vorhandenen Bilddatei
[C#]
//Eine Instanz von FileStream erstellen
using(System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\temp\sample.psd",System.IO.FileMode.Open))
{
//Eine Instanz der Image-Klasse erstellen und eine vorhandene Datei durch das FileStream-Objekt laden, indem die Load-Methode aufgerufen wird
using (Aspose.PSD.Image image = Aspose.PSD.Image.Load(stream))
{
// Bildverarbeitung durchführen.
}
}
Siehe auch
- class Image
- namensraum Aspose.PSD
- Montage Aspose.PSD