PolygonModifier
isi
[
bersembunyi
]PolygonModifier class
Utilitas untuk mengubah poligon
public class PolygonModifier
Metode
Nama | Keterangan |
---|---|
static BuildTangentBinormal(Mesh) | Ini akan membuat garis singgung dan binormal pada mesh Diperlukan normal, jika normal tidak ada pada mesh, ini juga akan membuat data normal dari posisi. UV juga diperlukan, pengecualian akan dimunculkan jika tidak ditemukan UV. |
static BuildTangentBinormal(Scene) | Ini akan membuat garis singgung dan binormal pada semua mesh dari scene Diperlukan normal, jika normal tidak ada pada mesh, ini juga akan membuat data normal dari posisi. UV juga diperlukan, mesh akan diabaikan jika tidak ada UV didefinisikan. |
static GenerateNormal(Mesh) | Hasilkan data normal dari definisi Mesh |
static GenerateUV(Mesh) | Hasilkan data UV dari mesh masukan yang diberikan |
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal) | Hasilkan data UV dari jaring input yang diberikan dan data normal yang ditentukan. |
static MergeMesh(IList<Node>) | |
static MergeMesh(Node) | Mengonversi seluruh node menjadi satu mesh yang ditransformasikan Elemen vertex seperti koordinat normal/tekstur belum didukung |
static MergeMesh(Scene) | Mengonversi seluruh adegan menjadi mesh yang ditransformasikan Elemen vertex seperti koordinat normal/tekstur belum didukung |
static Scale(Node, Vector3) | Menskalakan semua geometri (Menskalakan titik kontrol, bukan matriks transformasi) di node ini |
static Scale(Scene, Vector3) | Menskalakan semua geometri (Menskalakan titik kontrol, bukan matriks transformasi) dalam adegan ini |
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy) | Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial . Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Mesh asli tidak akan berubah. |
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool) | Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial . Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Lakukan pemisahan mesh pada semua node scene. |
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool) | Membagi mesh menjadi sub-mesh denganVertexElementMaterial . Setiap sub-mesh hanya akan menggunakan satu material. Melakukan pemisahan mesh pada sebuah node |
static Triangulate(IList<Vector4>) | |
static Triangulate(Mesh) | Mengubah mesh berbasis poligon menjadi mesh segitiga penuh |
static Triangulate(Scene) | Ubah semua mesh berbasis poligon menjadi mesh segitiga penuh |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, int[]) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[]) |
Lihat juga
- ruang nama Aspose.ThreeD.Entities
- perakitan Aspose.3D