Write
내용물
[
숨다
]Write(FMatrix4)
행렬을 constant 에 씁니다.
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | 쓸 행렬 |
또한보십시오
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Write(int)
constant 에 int 값을 씁니다.
public PushConstant Write(int n)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| n | Int32 |
또한보십시오
- class PushConstant
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Write(float)
constant 에 float 값을 씁니다.
public PushConstant Write(float f)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| f | Single |
또한보십시오
- class PushConstant
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Write(FVector4)
4개 요소 벡터를 constant 에 씁니다.
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
또한보십시오
- struct FVector4
- class PushConstant
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Write(FVector3)
3성분 벡터를 constant 에 씁니다.
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
또한보십시오
- struct FVector3
- class PushConstant
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
4개 요소 벡터를 constant 에 씁니다.
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| 모수 | 유형 | 설명 |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
또한보십시오
- class PushConstant
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD.Render
- 집회 Aspose.3D