Write
inhoud
[
verbergen
]Write(FMatrix4)
Schrijf de matrix naar de constante
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | De matrix om te schrijven |
Zie ook
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D
Write(int)
Schrijf een int-waarde naar de constante
public PushConstant Write(int n)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| n | Int32 |
Zie ook
- class PushConstant
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D
Write(float)
Schrijf een float-waarde naar de constante
public PushConstant Write(float f)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| f | Single |
Zie ook
- class PushConstant
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D
Write(FVector4)
Schrijf een 4-componentenvector naar de constante
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
Zie ook
- struct FVector4
- class PushConstant
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D
Write(FVector3)
Schrijf een 3-componentenvector naar de constante
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
Zie ook
- struct FVector3
- class PushConstant
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Schrijf een 4-componentenvector naar de constante
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
Zie ook
- class PushConstant
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D